当玩家计划卡住六人阵容并推进江湖进程时,关键的前期行进目标非常明确。此策略的核心在于有效地卡指点,即通过反复挑战特定的江湖副本,为所有上阵弟子积累大量额外经验。在门派等级较低时,慕容公子与鸠摩智所在的关卡是指点事件出现概率较高的区域,因此这里成为了玩家前期需要反复行进与驻扎的重点。玩家会在此处停留,将门派等级逐步提升至11级左右,这个过程不仅是为了积累指点,也是为了刷取基础的丙级装备,为后续的江湖之路做好必要的准备。成功的卡指点能够让弟子等级在掌门等级较低时就获得显著领先,为后续挑战更远的关卡奠定坚实的战力基础。

门派等级提升至11级并开启血战功能后,玩家的江湖行进策略进入新的阶段。此时的目标是在门派达到15级之前,尽可能地将核心弟子的属性培养至满值,并继续利用江湖关卡获取资源。在这一阶段,推进行进的重点不再仅限于前期那几个特定关卡,而是需要根据弟子培养情况,选择性地挑战更远的精英或首领关卡,以获取更好的装备与武功秘籍。行进的远近直接影响到每次消耗体力所获得的弟子经验多寡,因此选择当前所能挑战的经验值最高的已通关关卡进行扫荡,是效率最优化的行进方式。需要注意控制关卡评价以稳定获取掌门威望,确保在培养弟子的不会让门派等级过早地突破关键节点。

江湖行进的深层目标在于极限挑战。这意味着需要在有限的掌门等级下,将弟子培养到极致,并尝试推进至更靠后的江湖章节。当门派等级达到15级,开启诸如暗器、遁甲符等更多系统后,队伍的整体实力会有一个飞跃,此时便有能力向更远的关卡行进。根据游戏进程,持续推进江湖可以解锁如大漠谣等后期章节,并开启六盘山等高经验副本,这为弟子冲击更高等级提供了可能。整个行进过程是一个资源积累与战力检验的循环,每一次推进都依赖于前期扎实的卡指点积累、中期的精准培养以及后期对阵容和武学的合理搭配,最终目的是在卡住六人阵容的条件下,探索当前战力所能触及的江湖最远端。