绝地求生标记位置查看距离主要依靠准星直接标记、大地图手动标点结合网格测算两种方式,标记完成后可以获取目标和自身的直线距离,用于报点、狙击归零距离调整以及迫击炮等装备的参数设置。

准星标记是实战里最高效的方式,对准目标方位按下鼠标中键完成标记,屏幕界面会直接弹出标记点,同时显示该标记点到角色的直线距离数值,这个标记会同步给到全部队友,方便团队同步目标方位与距离信息。这种标记适合遭遇敌人、发现空投、锁定载具等快速场景,标记生成后,小地图上也会同步出现标记符号,移动过程中距离数值会实时更新,方便判断目标远近变化。需要注意,该距离为平面直线距离,山地、山谷等高低落差较大的区域,实际行进路程会大于标记显示的距离,不能直接当作跑步行进的实际里程参考。
大地图手动标记适合远距离目标,按下M打开大地图,将鼠标移动到需要标记的点位,点击鼠标右键生成地图标记,标记生成后,地图界面会展示角色当前位置到标记点位的距离。大地图自带完整的测距网格体系,黄色粗线围成的大格子边长为1000米,放大地图后看到的白色细格每一格代表100米,标记点位之后,可以结合网格进一步校验距离,横向纵向数格子就能快速复核数值,斜向点位可以结合网格做粗略估算,进一步提升测距准确度。这套网格体系同样适用于小地图,近距离作战时,观察小地图上标记点相隔的格子,就可以快速完成粗略测距,不用反复切开大地图,减少对战当中的操作耗时。

标记获取距离之后,可以联动枪械归零距离系统提升射击命中率,拿到标记距离后,使用PgUp和PgDn按键调整狙击枪的归零距离,把归零距离设置成标记得到的数值,远距离射击时可以减少子弹下坠带来的瞄准偏差,尤其在三百米以上的对枪场景收益明显。这套标记测距玩法同样适配迫击炮,标记目标点位读取距离,依据距离切换迫击炮高低角度模式,结合标记距离调整发射参数,能够大幅提升炮弹命中概率。组队对局中,标记附带的距离信息,还可以简化队友之间的报点沟通,不用繁琐描述方位,队友通过标记就可以同时拿到位置和距离两项关键情报,减少沟通失误。

实战当中也存在部分会干扰标记测距的情况,目标处于茂密树木、建筑遮挡后方时,准星标记有可能标记到障碍物而非目标本体,会得到错误距离,遇到这类地形,优先使用大地图手动标记目标所在建筑、山头等参照物,获取更加可靠的距离。动态移动的敌人不适合长时间依赖标记距离,标记生成瞬间的距离具备参考价值,敌人转移之后距离数值就会失效,需要重新标记更新数据。多练习标记配合网格测距,能够摆脱单纯靠感觉判断距离的习惯,不管是单人排还是四人组队,都可以稳定掌握目标点位的距离信息。