高顺想要把属性培养到位,核心思路是优先堆高统率属性,兼顾少量智力,依靠加点、兵书、装备、战法以及红度多维度放大面板,以此放大自带战法陷阵营的全队增益与急救治疗效果,让自身坦度和队伍整体实力同步提升。

加点层面,高顺统率成长是自身最大优势,陷阵营在高顺统领时,急救的治疗效果会额外吃到统率属性加成,因此加点以统率作为主属性,绝大部分属性点分配给统率,剩余少量点数分配智力,不建议投入武力。统率拉高之后,不仅自身承伤能力变强,全队获得的急救治疗量也会明显上涨,智力只用来小幅补充基础治疗基数,速度属性基础数值偏低,不需要刻意投入点数,依靠兵书来弥补速度短板即可。红度对高顺属性的提升不可忽视,每一次升红都会直接拉高基础面板,满红状态下统率面板会得到明显跃升,陷阵营的实战收益会拉开和低红的差距,低红状态不要强行把高顺放在主将位置,更适合作为功能型副将使用。
兵书是放大高顺属性收益的关键环节,副将定位优先选择九变系列,搭配援其必攻、救主、速战,援其必攻可以在陷阵营触发急救治疗时给到目标减伤,和急救机制形成联动,救主强化主将生存,速战弥补速度短板,保证陷阵营的增益可以优先生效,避免增益晚于敌方输出,白白浪费属性加成。如果高顺出任主将,兵书就要切换防御路线,选择严阵以待、铁壁、坚忍,进一步拉高统率带来的减伤,强化主将位的急救治疗效果,但会削弱对队友的辅助能力,适合开荒过渡使用,不适合长期PVP对局。

装备和战法同样可以进一步拔高高顺的有效属性,装备优先挑选带有统率、智力词条的防具与饰品,舍弃武力、会心类装备,宝物词条优先刷统率、固防,进一步放大坦度与战法收益。战法选择上,百炼成钢可以直接永久提升自身的武力、统率、智力三项属性,完美适配高顺的培养方向,抚辑军民、暂避其锋可以进一步放大统率带来的承伤优势,平民也可以选用长者之风,为全队追加属性加成,和陷阵营形成双重属性增益。实战当中高顺只适合盾兵出战,器械S适性无法触发陷阵营效果,不要选择器械兵种,避免属性培养完全无法发挥作用。

阵容环境也会间接影响高顺属性的实际发挥,搭配的队伍尽量选择盾兵适性合格的武将,保证陷阵营的属性加成可以完整给到全队,开荒阶段高顺依靠成型的属性培养,能够压低战损稳定打地,进入对抗对局,高顺不需要承担主要输出任务,属性全部服务于生存与团队增益,不要强行堆砌输出类战法,避免分散属性培养的重心。合理协调红度、加点、兵书、装备、战法多个维度,才能把高顺的属性价值完整释放出来。